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基本、CSIIを元にしているのでCSEX用に書き直してくれる人募集中ー -- (管理人) 2012-01-01 17 47 11 猫の基礎コン前半と応用・高難易度コン を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-02 17 49 48 若干コンボレシピとの表記の違いがありますが タオカカのミッション全部やっときました 他の奴らはだれかに任せます -- (名無しさん) 2012-01-02 23 57 09 ラグナのミッション13の6D JD 5Dの部分の5Dが入る前に忍者さんが受け身を取るんですが、どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-13 16 29 18 ラグナの13の6D JD 5Dの部分は JDをほんの少しディレイかければ5Dがあたるようになります しかし自分の場合最後の3Cが当たる前に空中で受身とられる・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 13 06 33
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メダルリスト おまえがナンバー1だ これ以外全てのメダルを手に入れる 噂の新入生 【TUTORIAL】初級をクリアした。 謎の転校生 【TUTORIAL】中級をクリアした。 伝説の卒業生 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 最初の一歩 【ARCADE】で一勝した。 俺たちの戦いはこれからだ! 【ARCADE】をクリアした。 ウォーミングアップは、ここまでだ 【ARCADE】を難易度HARDでクリアした。 よく頑張りましたね 【ARCADE】を最高難易度でクリアした。 勝利には違いない(キリッ 【SCORE ATTACK】で1勝した 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】をクリアした 1人でこつこつとやっていた 【TRAINING】連続で10分以上特訓した 1人でもりもりとやっていた 【TRAINING】連続で30分以上特訓した 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】連続で1時間以上特訓した コンボマニア 【CHALLENGE】10個以上の項目をクリアした。 コンボマスター 【CHALLENGE】30個以上の項目をクリアした。 コンボリスト 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 あとは頼みマスター 【LEGION】STAGE1をクリアした。 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】STAGE2をクリアした。 まだ本気を隠していました。 【LEGION】STAGE3をクリアした。 封印していた力が目覚めました。 【LEGION】STAGE4をクリアした。 怒りで限界を突破しました。 【LEGION】STAGE5をクリアした。 なん…だと…!? 【LEGION】STAGE6をクリアした。 調停者 【LEGION】STAGE2のすべてのボスを倒した。 平定者 【LEGION】STAGE3のすべてのボスを倒した。 征服者 【LEGION】STAGE4のすべてのボスを倒した。 覇王 【LEGION】STAGE5のすべてのボスを倒した。 帝王 【LEGION】STAGE6のすべてのボスを倒した。 新米冒険者 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 中堅冒険者 【ABYSS】DEPTH300のボスを倒した。 探究者 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 ビーストスレイヤー 【ABYSS】DEPTH666のラグナを倒した。 迷宮の覇者 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 そんな装備で大丈夫か? 【ABYSS】ITEMを買わずに開始した。 大丈夫だ、問題ない 【ABYSS】ゲーム開始時にITEMを買わずにDEPTH999のボスを倒した。 裸の大将 【ABYSS】特殊能力を一つも習得せずにDEPTH999のボスを倒した。 一番いいのを頼む 【ABYSS】SHOP ITEMを全て手に入れた Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了した 物語のかけら 【STORY】任意のキャラクターのどのエンディングでも見た。 END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見た。 もうちょっとだけ続くんじゃ 【STORY】トゥルーエンドを出現させた。 次回・・・天照降臨! 【STORY】トゥルーエンドを終了させた。 蒐集家 【GALLARY】コンテンツを半分以上蒐集した。 ◯◯先生の次回作にご期待下さい 【GALLARY】全てのコンテンツを蒐集した。 四方美人 9体以上のキャラクターを使用した。 八方美人 すべてのキャラクターを使用した。 蒼のラグナロクで~♪ アストラルヒートを初めて決めた。 フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 ヘヴィだぜ!! 初めてガードクラッシュを決めた。 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行った。 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させた。 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行った。 BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺した。 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めた。 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利した。 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めた。 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させた。 トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させた。 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させた。 お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めた。 ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせた。 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせた。 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めた。 THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めた。 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けた。 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めた。 これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めた。 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けた。 クサナギノツルギ ミューを使用して、5000ダメージ以上の連続技を決めた。 ギャラクシー娘 マコトを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。
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基本性能 通常版からの技の変更点6A 6B 3C 236+B 蛇刃牙 蛇咬 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(単発) 烈閃牙(強化版) 牙昇脚(単発) 牙昇脚(強化版) 残影牙(単発) 残影牙(強化版) 飛鎌突 牙砕衝 蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 大蛇武錬葬 DD追加OD中236236+C [部分編集] 基本性能 体力16000 各種移動速度増加、ステップの移動距離増加。 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 6A ヒット時、地面でバウンドするように。 DDに加え必殺技でもキャンセル可能に。 6B ヒット時、僅かに引寄せつつ浮かせるように。 DDに加え必殺技でもキャンセル可能に。 3C 地上ヒット時緊急受身不能に。昔懐かしCS初期の3C。 236+B Dmg 1250 初段:85 乗算:94 同技補正あり フェイタルカウンター対応 少し前進しながら蛇翼崩天刃のモーションで蹴り上げ。 ヒット時はほぼ垂直に浮かせる。受け身不能時間が長い。 蛇刃牙 波動が大きくなり、攻撃判定が強化。ヒット時スライドダウン誘発。各種D攻撃でキャンセル可能に。 蛇咬 空中バリアガード不能になり、実質ガード不能技に。 蛇刹 構えから即座に強化版へ派生出来る。 非強化版の烈閃牙、牙昇脚、残影牙がそれぞれ単発で出せるように変更(下記) それにより、蛇刹からの各種派生技と単発版とで別技扱いになり同技補正がかからない。 蛇滑 移動中姿が消えるようになり、その間は完全無敵+相手すり抜け。派生は通常通り相手の方へ振り向いて出す。前移動のみ移動距離が増加。 裂閃牙(単発) 214+A(空中可)。前進距離が増加している。 214+Aから専用の派生で214+Bが出せる。こちらも空中可。 派生のモーションは牙昇脚と同じだが、別の技という扱いで同技補正が牙昇脚と共有されていない。 烈閃牙(強化版) 前進距離が大幅に増加。 牙昇脚(単発) 214+B 牙昇脚(強化版) ヒット数が3に増加し、かなり高く浮くように。 残影牙(単発) 214+C 残影牙(強化版) 前進しながら攻撃するようになりリーチが伸びた。 飛鎌突 中段化。受身不能時間が増加し、低空で当てれば追撃可能。 牙砕衝 Dmg:2740 投げ成立で蛟竜烈華斬(斬りつけ>吹っ飛ばし)が出るように。 必殺技扱いなのでヒートゲージがしっかり溜まる。(回収24) DD版蛟竜烈華斬と違い、ラピキャンは出来ない。 蛇翼崩天刃 相手の位置をサーチして、目の前に瞬間移動から蹴り上げるように。 サーチが甘いのか、前進してから蹴るという動作の問題なのか相手が浮いているとすり抜けてしまう事も。(特に蛇翼>蛇翼がやり辛い) 蛟竜烈華斬 初段の魔法陣が下段になり、発生が早くなった。 大蛇武錬葬 632146+Dで蛇刹を経由せずに単発で出せるように。 烈閃牙等と違い、蛇刹から出そうが出さなかろうが強化版が出る。 [部分編集] DD追加 OD中236236+C 単発ヒットで5089ダメージ。 CPから追加されたOD中限定のDD。相手の後ろに瞬間移動してCT>攻撃回数の増加した蛟竜烈華斬の連続ナイフ斬り部分>連続踏みつけを省いたOD版大蛇武錬葬と繋ぐ乱舞技。 「裏周り クラッシュトリガー」までがワンセット。モーションだけでなく実際にガードクラッシュ効果もあるが、ガードが割れてもそこで技が終わる。 ガード方向は裏回り後の方向になる。ちなみに裏回り>CTの間に無敵技等で割り込める。 最低ダメージ保証25*19+500*3+400+800(合計3175(体力吸収を考慮すると4000超)) OD中DD OD中、236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 13 02 55 大蛇武錬葬の仕様変更632146Dで蛇滑しなくても出せるように しかも勝手に蛇滑モーションで移動して掴んでくれるから以外と遠くでも踏みまくれる -- (名無しさん) 2013-11-04 17 16 43 EXと同じだが牙砕衝>蛟竜烈華斬はRCできない。 以下通常との違い ・5Cの浮きが低い。 ・6Aがヒット時バウンドさせるように。 ・6Bがヒット時緊急受け身不能の引き寄せダウンに。 ・強化版牙昇脚は3ヒット、高く浮かせるように。 ・蛇翼は相手が判定ギリギリの高さだと下をすり抜けてしまうように。 自動サーチなので距離を調節しても駄目 -- (名無しさん) 2013-11-21 23 57 30 コンボ適当に 中央 5B 3C 緑残影 6A 236B 5D 緑牙昇 6C 5C 2C 4D J8D JC1 JC5 JD 飛鎌突 ダメージ6319+吸収 回収55 端背負い OD 5C 3C CT 236B 5D 緑牙昇 6D 2D 4D J8D 蛇咬 J6D 2D 蛇翼 2D 236236C ダメージ13464+吸収 ゲージ50%から可 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 49 21 中央ネタコン 100%始動 10776 (密着)5C 6D CT ステ5C 3C 緑残影 ステ6C ステ5C 5D 蛇滑 前移動緑牙昇 4D 蛇咬 3C 236B 蛇翼 OD 236236C -- (名無しさん) 2014-07-18 02 26 20 すっごい今更だけど 5Dとジャバキの繰り返しで永久連ガになる(ガードボーナス出た) 距離は慣れてきたら5DDからJBJCあたりで近寄ってまたジャバキと5D -- (名無しさん) 2014-10-30 11 27 09 元々武錬葬は発動すれば前進する蛇滑云々は関係ない -- (名無しさん) 2015-01-08 04 21 04 EXになって5Aだけ調整入ってる?5A2Cがつながらなくなってるんだが -- (名無しさん) 2015-08-28 02 12 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一般称号 一般称号一覧あいうえお順 都道府県 用語(未作成) BB関係(未作成) GG関係 イベント称号 イベント称号 メダル称号 メダル称号一覧(未作成) 特別称号 特別称号一覧(未作成) 「藍錆」って何だろうと思ったら、 http //www.studio-mana.com/ippuku/dentousyoku/gojuon01.html 色なのね… -- (新管理人) 2010-11-16 18 13 55 突貫工事で申し訳ないのですが、各種称号の項目が空白だったので埋めさせていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11 21 42 編集、ありがとうございます ただ、少し長くなってしまうので目次を付けるために別ページに移動しました -- (新管理人) 2010-12-10 18 03 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本ルール アンリミキャラ登場順解説 メダル 基本ルール タイトル画面で1ボタン押しながらスタート。 一定時間、敵を倒しながら進み、どこまで進めるかを競う。店舗設定で戦闘時間は決まっており、7分・10分まで確認。 キャラの進んだ階層は保存される。ただし、「ラグナ→ラグナ以外のキャラ→ラグナ」のように別キャラを挟むと、記録は抹消される。 レベル10ずつにアンリミ性能のキャラが登場。体力もお互いMAXから。 ボス撃破すると、体力の五割回復 試合中にタイムアップすると、続きはキャラ同じ。(相手キャラのカラーがかわったから、カラーはランダムらしい) アンリミキャラ登場順 10:カルル 20:バング 30:アラクネ 40:タオカカ 50:プラチナ 60:テイガー 70:マコト 80:ライチ 90:ツバキ 100:レリウス 110:ジン 120:ノエル 130:ν-13(=Λ-11 unlimited) 140:ヴァルケンハイン 150:レイチェル 160:ハクメン 170:ハザマ 180:ラグナ 190:ランダム(unlimited性能) 200:μ 解説 210はカルルだったので、多分1000ステージまでこれのループかと ステージ200を超えたとたん、案山子状態だったCPUが動きだすテイガーがデッドスパイク見てからスレッジしてこない事から、難易度はノーマルのまま メダル レベル1000到達で「冒険王」のメダルを獲得。 テイガーには要注意ですね。200越えてからコマ投げやGETBでやられましたからねぇ・・・ -- (ウィング先生) 2011-10-23 17 58 24 アンリミ戦は一戦前の体力に回復分 を加えた状態から開始でしたよ -- (名無し) 2011-11-12 00 13 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 必殺技 ドライブ基本性能 各種派生 DD AH 基本性能 前ステップ初動がやや遅く。 技を出せるタイミングがかなり早く。(ステ5B、ステ5Cなどが出しやすくなった)なので、初動の部分で技を入力すると、一気に前に出ながら攻撃する。 通常技 5Aダメージが300にアップ。 2A連打制限追加。3回まで。 2B硬直が大幅減少。 6Bプライマー削り削除。 カウンターヒット時に浮かせ効果あり。 空中ヒット時は叩き付け効果(緊急回避可能) 6C同技補正追加。 CA吹き飛ばし量減少。 JB攻撃レベル減少? ヒット確認しづらくなった。 JC攻撃判定が変更? 4投げ必殺技キャンセル可能に。 6投げ必殺技キャンセル可能に。(蛇咬、蛇刹D派生などで追撃可能) 必殺技 牙昇脚壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能 溜め裂閃牙ガープラ削り追加。 溜め牙昇脚ガープラ削り追加。 壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能。 蛇咬硬直増加。ザキヤマSPがほぼ削除。 牙砕衝性能変更。1F~発生後まで投げ無敵。(6F~12F打撃無敵から変更) 蛇刃牙補正緩和。80に変更? 飛鎌突ヒット後の硬直減少。 ドライブ 基本性能 ヒットストップが減少。遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに。 同技補正追加。 各種派生 A派生ウロボロス伸ばしきり&相殺した場合A派生不可。 B派生攻撃可能になるタイミングが、かなり早くなった。 C派生動作がかなり速く。 D派生J6D派生DはJ4DDと同じ軌道に。 DD 蛇翼崩天刃同技補正追加。 クールダウン時間が増加。蛇翼崩天刃を絡めたコンボはゲージ回収しづらくなった。 蛟竜烈華斬上方向への判定が伸びた。 AH 変更なし? 蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 24 07 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09 17 53 ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09 20 09 アンリミに新DD追加されてる。 ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17 22 10 アンリミの新DDは ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発 空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20 35 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加( 基本性能 CSIIと変わらず? 通常からの性能変更点 DD追加( 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを走り回る。爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。ガード不能だが、タオには当たらない。 喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 アンリミマーズで追加DD確認 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを 走り回って、爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。ガード不能 タオには当たらない。喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、 タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 18 57 爆弾召喚 236236+A ダメージ4000 -- (名無しさん) 2011-12-20 22 51 47 C魔球で固めてる時に各種C最大溜めでガード不能連携が可能。 ただしC魔球が連続ガードじゃないので割り込まれる可能性あり。 金バースト始動のコンボ 金バースト>5D ダメージ3260 金バースト後にディレイ6Cを入れることでダメージは3500ほどになるが、6Cの当て具合によっては5Dが当たらなくなるので直に5Dを当てた方が安定。 -- (名無しさん) 2012-02-04 17 04 55 2匹中にDE当てると7000位とれるの 意外としられてないよね -- (名無しさん) 2012-02-05 03 18 13 2匹分当てられた場合ね -- (名無しさん) 2012-02-05 03 28 05 214214+Aでねこ魔球めった投げ ダメージ1300前後 コンボ20~28ぐらい -- (名無しさん) 2012-07-03 21 09 24 214214+Bでちびカカの大行進 ダメージ3105 コンボ18 -- (名無しさん) 2012-07-03 21 11 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技A系 B系 C系 投げ 特殊技 リボルバーアクションルート 通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 中央始動 5A 5B 5C 236B D(武器装備) (屈)5A 2A 2B 5B 5C 236B (1450) 2A 2B 5B 5C 236B 2A (2A) 2B 5B 5C 3C 22C 6A 6C JC jc JC エアペルシャ 5B 5C 236B (1899) 5A 5C 6A 6C J236C JC (微ダッシュ) 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 3C 22C RC 2C 214A~エリアル 画面端始動 5A 5B 5C 236B C 6A エリアル 2A 2B 5B 5C 236B 5C 2C 214C hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 5B 5C 236B 2B 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC ペルシャ (約3600) 5B 2B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc 5B 5C jc 5B 5C ペルシャAAA 5B 5C 236B 5C 2C 214A エリアル (キャラ限定) ~236B 5C 2C 214A エリアルor236Bで起き攻め CH始動 6BCH B C 236B 2CCH ダッシュ5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ (2000後半) (端)6BCH 5B 5C 236B エリアル (端)2CCH ダッシュ5C 236B エリアル 投げ始動 (端)投げ 5C 236B 6C ディレイJC 6A hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 空投げ 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ ドライブ別 ハンマー (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C タイフーンor(3C フォーリン)約4800、ゲージはいて5700 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc JB JC jc JC Jハンマー 5C hjc JB JC Jc JC Jハンマー 5C タイフーン ミサイル (端)5B 5C 236B 236236D 5C jc JC Jミサイル 着地6C ディレイ22C 5C jc JC Jミサイル 着地j JC jc JC Jミサイル 着地214C 6C ペルシャAAA (次ミサイル時限定) フライパン 5B 5C jc Jフライパン 空ダ JC 22C 着地ダッシュ フライパン ダッシュ 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャ (端)5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC JD JC ペルシャ (約4000) (端)5B 5C 5D 5B 5C 236B C 6A hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC (約3800) (端)5B 5C jc Jフライパン 着地5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5フライパン 3C タイフーン (端)投げ 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C 214A jc JB JC jc JB JC ペルシャ (約4300) (次がフライパン時限定)B C 236236D D ダッシュB C 236B( 端ならエリアルへ) マジカルボム 5B 5C 236B 5C 2C 214 中央 密着5C>6A>6C>スワロー>jC>着地ダッシュ5C>hjc>j5B>j5C>jc>j5B>j5C>ペルシャ -- (名無しさん) 2011-08-14 06 13 08 分岐の多さから言って2A Aから入るのが実戦的。 とりあえずマミサ直撃コンボ。実戦では3C(相手ガード)ディレイマミサがおすすめ。 ・(壁)マミサ ダッシュ5C 2C ディレイCドリーム 6C ディレイフォーリン 5C 6A hjc JB JC jc JC ペルシャA×3 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 13 44 27 「2Cループコンボ」 2Cをループさせるコツは、リズム良く入れる事です。最速で当てていくと受け身取られるので注意。 フェイタル限定。ダメージ8928 ・(ピコハン装備)6C(壁)(カウンター) スワロー JC マミサ ダッシュC 2C ダッシュ2C 2Cx6(ダッシュで調節) Cドリーム hj JC j JC JD(ピコハン) C 6A hj JB JC j JC JD(ピコハン) C キュアドット(後退) RC Bドリーム フォーリン (BドリームHit) フォーリン -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-12 08 05 06 「強化ミサイルコンボ」 ダメージ7185。キュアドット入れて8020 実戦では普通のミサイルに替えて使っちゃうので鑑賞用? 二回目フォーリンは相手落下見てすぐ。 CドリームHitで50%回収完了してるので、見てからDorミラクル選択を。 ・(次ミサイル)(壁)マミサ ダッシュ、C 2Cx2 ミラクル 7hj、JD [フォーリン C j、JC JD]x2 ダッシュ、2C(orキュアドット) Cドリーム Dorミラクル [j、JC]x2 エアペルシャAx3 -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 25 19 「AHコンボ」 ダッシュが足りないと泡が当たらないので注意。 ・(フライパン装備)[2A A]x2 D ダッシュ、D Bドリーム シャイニング ・(フライパン装備)j、JD D ダッシュ、C 2C Cドリーム 7hj、シャイニング -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る